原文:
牛:游园迷梦、掩息海星、灰烬元素
来自香香的偶数德,是根据奶粉和星雨夜露的构筑进行了一定修改,我ob他使用这套卡组从13名打到了23名,
以下来自投稿人自述(有删改):
大家好,我是香香,最近根据奶粉直播撞到的星雨夜露(营地昵称)使用的偶数德自己调试了一套从传说前10掉分,在基本上连排熟人没有信息差的情况下胜率在45%左右,掉到了50多名。不过虽然都是偶数德,构筑也颇有差别,星雨夜露的卡组带上了永恒之火伊格尼斯和软泥教授弗洛普来打后期质量,而奶粉的构筑满编了达纳苏斯豹骑士、激活和邪恶的厨师加强了前期场面和压力,还携带了一张无尽虫群当作最后的波纹。我自己的构筑是偏中速但放弃了锻造体系,携带了两张无尽虫群作为后期质量和侏儒飞行员加空中指挥官作为返场。
下面是一些对局细节,不过只打了一天不到一百局,肯定有很多可以优化的地方。
打所有对局必留水栖形态和柳魔锐爪兽,打所有非快攻卡组留下潮流猎豹和生命之种。
快攻:其实这套打快攻几乎是两眼一闭,对面只要压力给够血量根本撑不住,这个对局就不要留潮流猎豹了,尽量留下柳魔锐爪兽、飞扑、人气树精这样能在前期站住场面的牌,争取场面优势之后再叠攻击力。后手可以考虑留下空中指挥官,关键时候能进行一波返场。这个对局牛找的任务可以提供很宝贵的护甲,有时间下牛也可以考虑。
任务瞎/任务术:这俩对局总之对面胡了就很难打,基本只能依靠剧毒之种处理一地巨人,但如果对面不胡就有一战之力,前期用柳魔锐爪兽尽量站住场蹭血,叠起来技能后用伴唱机、要塞和人气树精斩杀,单个嘲讽可以用斜掠处理,打任务瞎牛可以拿个海星隔着对面一地嘲讽斩杀。
各种德鲁伊/宇宙卡组:我们的优势对局以及主要食粮,前期柳魔锐爪兽站住场面蹭血,然后叠技能攻击力配合几个2费怪斩杀,后期无尽虫群复活伴唱机和要塞可以轻松八费20斩(注意这个对局425不要荣誉消灭,会影响复活池),有信息差的情况下很容易突然蒸发对面。值得注意的是打德鲁伊要防一下浪潮涌起,潮流猎豹不要随便送掉,留在场上对面就a不干净。
红龙贼:贼基本上就这一个形态,对局细节也跟打宇宙差不多,不过这是我们的劣势对局,基本上都没对面快,不过闪避并不能防住特别高额的斩杀,也可以找机会偷鸡。
奥丁战:实在害怕这个对局可以牛里塞个破甲,不过其实没有必要。280甲的上限很难前期打出来,被迫强行启动叠几十甲根本没什么威胁,前期可以控制一下2费怪,争取用月光指引和无尽虫群复活更多潮流猎豹,我的极限是14攻技能手撕龟壳。
任务法/乌龟法:没什么好说的,牛里带了针对就是优势对局,乌龟法不太可能无限脱罪,只要找一个机会血线压低就可以配合牛里针对牌偷鸡。
总结:偶数德是一个有一定强度和很高信息差的偏娱乐卡组,不过目前的构筑和打法还不甚成熟,这里仅作一个分享,还请大家谨慎合卡,奶粉的快攻构筑也在尝试,感兴趣的老哥也可以抄奶粉的构筑。
——Heard
【营地炉石狂野日报】20241027-不休饥渴小碎骨-旅法师营地
今天的卡组有:40快攻暗牧、任务瞎、40任务猎、40号角骑、偶数德、偶数萨、鱼人萨、宇宙法强德。AAEBAdG+BQaR...
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4
1
剧毒之种
6
★
吉恩·格雷迈恩
4
★
空军指挥官穆维里克
4
★
乐队经理精英牛头人酋长
2
1
悦耳轻音乐
6
★
侏儒飞行员诺莉亚
2
2
要塞指挥官
0
2
飞扑
2
2
生命之种(等级1)
2
2
柳魔锐爪兽
2
2
月光指引
0
2
水栖形态
6
2
无尽虫群
2
2
斜掠
4
2
散布消息
2
2
潮流猎豹
2
2
人气树精
2
2
伴唱机
1
★
游园迷梦
3
1
掩息海星
3
1
灰烬元素
牛:游园迷梦、掩息海星、灰烬元素
来自香香的偶数德,是根据奶粉和星雨夜露的构筑进行了一定修改,我ob他使用这套卡组从13名打到了23名,
以下来自投稿人自述(有删改):
大家好,我是香香,最近根据奶粉直播撞到的星雨夜露(营地昵称)使用的偶数德自己调试了一套从传说前10掉分,在基本上连排熟人没有信息差的情况下胜率在45%左右,掉到了50多名。不过虽然都是偶数德,构筑也颇有差别,星雨夜露的卡组带上了永恒之火伊格尼斯和软泥教授弗洛普来打后期质量,而奶粉的构筑满编了达纳苏斯豹骑士、激活和邪恶的厨师加强了前期场面和压力,还携带了一张无尽虫群当作最后的波纹。我自己的构筑是偏中速但放弃了锻造体系,携带了两张无尽虫群作为后期质量和侏儒飞行员加空中指挥官作为返场。
下面是一些对局细节,不过只打了一天不到一百局,肯定有很多可以优化的地方。
打所有对局必留水栖形态和柳魔锐爪兽,打所有非快攻卡组留下潮流猎豹和生命之种。
快攻:其实这套打快攻几乎是两眼一闭,对面只要压力给够血量根本撑不住,这个对局就不要留潮流猎豹了,尽量留下柳魔锐爪兽、飞扑、人气树精这样能在前期站住场面的牌,争取场面优势之后再叠攻击力。后手可以考虑留下空中指挥官,关键时候能进行一波返场。这个对局牛找的任务可以提供很宝贵的护甲,有时间下牛也可以考虑。
任务瞎/任务术:这俩对局总之对面胡了就很难打,基本只能依靠剧毒之种处理一地巨人,但如果对面不胡就有一战之力,前期用柳魔锐爪兽尽量站住场蹭血,叠起来技能后用伴唱机、要塞和人气树精斩杀,单个嘲讽可以用斜掠处理,打任务瞎牛可以拿个海星隔着对面一地嘲讽斩杀。
各种德鲁伊/宇宙卡组:我们的优势对局以及主要食粮,前期柳魔锐爪兽站住场面蹭血,然后叠技能攻击力配合几个2费怪斩杀,后期无尽虫群复活伴唱机和要塞可以轻松八费20斩(注意这个对局425不要荣誉消灭,会影响复活池),有信息差的情况下很容易突然蒸发对面。值得注意的是打德鲁伊要防一下浪潮涌起,潮流猎豹不要随便送掉,留在场上对面就a不干净。
红龙贼:贼基本上就这一个形态,对局细节也跟打宇宙差不多,不过这是我们的劣势对局,基本上都没对面快,不过闪避并不能防住特别高额的斩杀,也可以找机会偷鸡。
奥丁战:实在害怕这个对局可以牛里塞个破甲,不过其实没有必要。280甲的上限很难前期打出来,被迫强行启动叠几十甲根本没什么威胁,前期可以控制一下2费怪,争取用月光指引和无尽虫群复活更多潮流猎豹,我的极限是14攻技能手撕龟壳。
任务法/乌龟法:没什么好说的,牛里带了针对就是优势对局,乌龟法不太可能无限脱罪,只要找一个机会血线压低就可以配合牛里针对牌偷鸡。
总结:偶数德是一个有一定强度和很高信息差的偏娱乐卡组,不过目前的构筑和打法还不甚成熟,这里仅作一个分享,还请大家谨慎合卡,奶粉的快攻构筑也在尝试,感兴趣的老哥也可以抄奶粉的构筑。
——Heard