综合 【营地炉石标准日报】20241027 环境综述

原文:


【环境综述】
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关于对海啸及大法术法的“削弱”算不算得上合格,这事需要辩证地看,从十费四个水元素回调至八费三个水元素海啸所带来的影响无非三个方面:一是大法术法重新拥有了四费海啸的能力(后手水彩美术家+海滩导购/金属探测器);二是海啸本身缺少的一个水元素会让海潮之王泰德蓄谋诈骗犯星空投影球重复海啸时的质量显得,额,“正常”一些,例如当对手在五费拉满频率或随从身材足够大时,三个水元素的控场能力确实匮乏了很多;三是星空投影球斩杀数值从22点降低至19点,当然这和奇迹之杖的削弱关系更大一些,随着经理马林退出大法术法的构筑,大法术法要追求一回合多球的可能基本只能等DJ法力风暴这张唯一单卡,或者是观星抽球甚至憋双蓄谋诈骗犯的少见打法,这对控制卡组来说可是十足的好消息,毕竟在缺少奇迹之杖的奇迹后,大法术法的过牌其实也相当僵硬,控制职业(战、牧、DK、德等)往往也有相当趁大法术法鬼抽的空窗期回血、巩固场面、反攻取胜的对局。

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从对数据和环境分析的方面上看,大法术法确实遭到了动了元气级别的削弱,尽管我们仍然可以把大法术法视作整个天梯环境的定义者,但已然不是补丁前那种寂寞无敌,像土灵骑、多系萨、法强德和拨号机贼都是可以叫板法师的存在——尤其是,当然还有一众控制卡组,在补丁前打大法术法完全是属于送一把,现在已经可以作为针对大法术法和土灵骑的环境挑战者出现在天梯各个分段了,这也是环境重新回落至健康的“进攻-控制-限速器”三端的体现。


但从游戏体验上说,迷你包出来后这一个月对于大法术法这个卡组的口诛笔伐就从未消失过,如今大法术法这个体系已经经过了三次削弱却仍然保持着梯度榜前列的位置,而输给一个能做到“挑着牌打”,每回合节奏爆炸的大法术法对手所带来的挫败感似乎比输给以往任何一个强势卡组都来得强。设计师仍然偏袒着大法术法,维护着大法术法作为迷你包后环境最主流的节奏型卡组的定位,相比于隔壁牧师和术士的处境,很难不对平衡组心生点怨恨。

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再说第二职业圣骑士,上期周报发布那段时间恰好是土灵骑真正发扬光大的日子......最典型的是glory最初版土灵骑不携带守护者的力量,而经过众多玩家的正向优化后,40土灵骑在补丁前夕真正做到了撼动大法术法的王者地位,在能“抓法师”的同时对环境中其它职业也具有不俗的压制力。补丁后40土灵骑仍然强势,只是正如前面提到了经理马林和奇迹之杖的削弱,严格来说土灵骑在这次补丁中也没能全身而退,毕竟现在不方便携带经理马林(还有10费的脱困古神尤格-萨隆),土灵骑和大法术法一样进一步凸显了它的过牌问题,最优质的过牌是那不稳定的拨号机器人本身就有点矮子里拔高个。


缺少过牌组件的结果是土灵骑的鬼抽可能性比大法术法更高且更不易被接受,五费皮普希·彩蹄或按费复活土灵固然难以抵挡,但这概率可比法师四费海啸更小一点......另外,圣骑士的特性导致其更容易被针对且难以反制,虽然现在的土灵骑普遍加入了食肉格块封面艺人以加强赖场能力,但像搞人小工具精神控制技师在对局中的威慑力还是得让自己纠结在“我再上四个我就是狗”的艰难抉择中。


最后,彩蹄骑虽然有携带OTK组件(神圣佳酿+圣光荧光棒+风领主的管号)的带法,但是这个combo一来斩杀有限二来难以凑齐组件三来还吃嘲讽,对于具有解光土灵能力的控制卡组而言,只要土灵骑不要压制得自己掏不出解牌,控制卡组还是很容易过渡到让土灵骑空等斩杀的尴尬时刻的,以至于在实战中更多时候土灵骑都会为了节奏使用圣光荧光棒斩杀组件控场,前几天有关注虎牙预选赛的观众也会对老驴和老叉这对四控兄弟花式跑土灵骑记忆犹新,这就是抓住了土灵骑还不能像大法术法一样定义环境的弱点。

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一不怕土灵骑二能打大法术法,胜地历险记的最后时刻一众控制卡组也在天梯中得以立足,包括彩DK、血DK、奥丁战、宇宙德、补水德,老驴和老叉为了比赛特化构筑的防战控制牧,以及具有“稳定制胜点”的.......40轮盘术?,等等等等,不一一列举,毕竟雷纳索尔王子存在的环境本应就是偏向控制卡组的存在.......且这些卡组仍然能倚靠经理马林的补资源能力,相对强度强势了很多。


但在天梯环境中,由于还是有法强德、拨号机贼等限速器的存在,以及土灵骑、大法术法和多系萨的韧性并不弱,完全有能击穿龟壳的能力,如果是想以控制卡组形态上分,还是建议选择解场更为灵活,具有反攻或多种干扰组件,或是能超出血量上限能力的职业,例如死亡骑士和奥丁战,或携带爆破工头索格伦的战士等,像是补水德这种基本只会防守的极端卡组最多也是娱乐交友用啦.......


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而控制卡组能重回天梯这事,又和另外两张卡牌削弱息息相关——补丁前环境中主流的三套限速器一下子削废了两套,渐强声浪受伤的搬运工的削弱直接让疲劳术和过疗牧基本失去防守能力,从而基本失去登上梯度榜的资格,也让牧师和术士在环境中基本隐藏


目前能显著制约控制卡组的“限速器”类型卡组,基本只有40法强德和高分段更为流行的拨号机贼。这里我还得发表一下个人看法,虽然我个人也并不喜欢和过疗牧对阵时的对局体验,但我认为平衡组一刀把过疗牧这个超模但需要操作和运营思路的套路砍废,是非常践踏玩家的游戏热情的,受伤的搬运工固然超模得过分,但在一众改法中偏偏选择了最不能让过疗牧玩家接受的一种,实在是令人叹息。


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说回环境中的限速器卡组,40法强德虽然在补丁前夕往马林德的形态靠拢,但终究也不是那么需求经理马林,在40血的加持下,雪莲幼苗大地坠饰奇利亚斯生命的缚誓者艾欧娜尔+封面艺人基本足以让法强德防守至启动,而欧洛尼乌斯(+封面艺人)+闪光试剂瓶+星夜露宿的费用魔术基本完美践行了限速器卡组的“击穿龟壳”的使命。但法强德一方面比较吃攀上新高和晶体截积等跳费组件的准时上手,10费、13费和16费的法强德的操作上限完全不同,另一方面由于前期解场过于依赖横扫浪潮涌起,这对缺少定向检索的40卡组而言还是有相当的翻车可能,最后还是失火这张令人又爱又恨的过牌卡,如果前期的失火过到欧洛尼乌斯.....


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在其余职业的上限被普遍削弱的情况下,尽管大数据胜率仍然遥遥领先地垫底,但潜行者又一次,凭借着这个职业的高操作性带来的高上限,成为了高分段的宠儿,甚至不夸张地说,高分段的版本答案。拨号机贼已然是过疗牧消逝后的生态填补位,突出特点是前期基本能稳定地在四费、三费甚至二费打出双一件不留,如果是天胡牌型五费直接把对手推了都很常见,但即使不胡也没关系,只要让贼准备出微型沙箱恶霸,过上水上舞者索尼娅,进入贼自己“沙索跳”接信用商家格里伏塔/伊辛迪奥斯的节奏,那就只能默默祈祷对手自己操作失误或倒霉到找不到伤害了......拨号机贼这种运营逻辑本质上很像过疗牧,在前期有高效的滤牌手段对应一定的无视对手场面的小爆发能力,要么这就直接平推了,要么就顺势打出沙箱恶霸/阿曼苏尔,运营自己的斩杀节奏。补丁上线一周以来,越来越多的人意识到了拨号机贼的强大,起码在国服的顶分段,有数位使用拨号机贼打入前十甚至登顶的新面孔,最夸张的时候据我所知前十能有半数拨号机贼玩家,就比如下面发攻略的那位——只要水上舞者索尼娅所代表的体系不削弱,环境但凡有一点降速的可能潜行者都会带着其花哨的斩杀重返神仙境界,更何况天湖拨号机贼带来的三费甚至二费双一件不留的进攻压力丝毫不比什么四费海啸来得差。


但还需要点出拨号机贼的一些弱点,一来拨号机贼中的随从多数是组合技组件,像贼基本能携带的唯一回复卡,计数完美模块的奇利亚斯,空场打出和配合沙箱恶霸水上舞者索尼娅打出的压制力差异是天差地别的,这使得拨号机贼对组件破坏卡或干扰卡的“抗压”能力并不是很高,有时候就是对手一个准时的异教低阶牧师让自己操作不起来,或是关键时刻一个卑劣的脏鼠/饥饿食客哈姆断了自己打上限的念想,还有近期流行起来的打贼单卡锋鳞,有的时候贼就是解不掉......二来正如之前所说,拨号机贼虽然也是“公式卡组”,但公式之间亦有差别,不像飞鸟贼那种纯公式卡组,拨号机贼中后期的所有操作几乎都要依靠着基于水上舞者索尼娅-沙箱海盗-街舞起跳的公式临场使用变式完成,这对牌手的计算量和临场操作均有相当的要求,具有一定的门槛,三来,拨号机贼的随机性有时候能大到影响对局走向,这点着重体现在拨号机贼前期是如何胡一件不留的,在我看来这是大局观和随机性的双重体现,要是有的人的拨号机贼的“二费启动”的概率更高,只能说他的留牌策略(起手留伺机待发?)、规划(是否要去赌)和运气(拨号机器人不抽8/一件不留不上手)等因素缺一不可,相比于拨号机贼后期的花式斩杀,牌手是如何调度追求更早的一件不留爆发更是净化,但有的时候如果运气差的话......最近国服的比赛中信心满满携带拨号机贼却被“乱拳打死老师傅”惨遭三关的惨剧也不在少数......对于拨号机贼是要接受有的对局确实是会“自然死亡”。


当然,这段也只是我自己的浅薄理解,拨号机贼更详尽的内容可以参考上期和这期下方日报对拨号机贼的介绍,正好那位驴孝子也是比较擅长这个贼:

国服登顶拨号贼
拯救世界的萨 2024-10-22


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相比之下,又是经过驴鸽和神棍的发扬光大,亲王贼这个体系也算是彻底地流行开来,卡组思路很简单,通过折价区海盗/艾泽里特苦囚复制效果重复节点亲王沙法尔的buff从而得到迅速膨胀的场面,为了最大化节点亲王沙法尔的上手概率,目前已经更偏向只携带三随从(节点亲王沙法尔折价区海盗进化融合怪)的构筑,依靠废料回收等仍能保证效果不断,当然携带南海船工斩杀的体系也存在。亲王贼的弱点亦很明显,吃牌序又怕针对绝育,但同样地,输给准时亲王的亲王贼的挫败感似乎和输给大法术法的感觉差不了多少......特别是在有卡回合bug的情况下,可以说亲王贼离最初的“娱乐套路”渐行渐远,隐隐显示出需要环境针对的危险隐患了。


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进攻卡组方面,多系萨(或者叫进化萨/恋旧萨更更更为合适)一如既往地支撑起了快攻卡组的大旗,炫目演出者的削弱对于整套卡组而言并未伤筋动骨,毕竟现在的萨满其实更依靠恋旧风潮进行场面超展开以奠定胜局,甚至已经开始有放弃炫目演出者改带神秘女巫哈加莎检索恋旧风潮的形态了,由于恋旧萨在五费回合之前有很稳定的概率保证场面频率优势的,先不论恋旧风潮能整出多少节目效果,单就这种稳定的场面膨胀能力,已经足以作为一个合格的上分卡组了。另外,海盗瞎、自残术、蓝蓝绿DK以及低分段非常热门的元素萨和元素法都是可玩的进攻卡组套路,不一一赘述。


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最后的最后,蛋猎,仍然是猎人的扛把子,也是遮羞布,有神秘的蛋的蛋猎基本能和环境主流卡组打得有来有回,镂骨恶犬-虫外有虫斩杀体系在目前这个版本打骑士和法师都很好用,穆克拉先生镂骨恶犬大叫巨鹦萨考克抱龙王噗鲁什各司其职岂不美哉。神秘的蛋无法精准检索是猎人的最大痛点,也是蛋猎的风评褒贬不一,强度无法左右环境的主要原因。如果下版本真能解决蛋猎的检索问题,那么猎人崛起不再是梦——唱衰了一整个版本的猎人,希望其能在深暗领域发光发热吧。


——RWBBYROSE


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【HSR环境各卡组数据】


数据来源:https://hsreplay.net/decks/


传说前1000分段


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