该diy是根据营地DIY周报第170期制作的,主题为设计一个酒馆任务的奖励。
DIY任务奖励:调酒师的偏爱
碎碎念:
设计初衷便是觉得鲍勃太烦了,希望少唠叨点希望调酒师的语音能真正与玩家操作形成双向互动
我根据每种不同类型的语音设计了不同的效果,其中吃鸡、在我的收藏中选中调酒师这两种语音因为无法影响游戏进程不设奖励,速八我设计了特殊的奖励
而风味语音和每个调酒师选中特定英雄时的语音因为每个调酒师的风格迥异,因此做到一个公共奖励看起来不那么合理,但我又没有时间给每个调酒师添加独特奖励,在此算是抛砖引玉希望大家能一起完善我这个酒馆奖励了
保证调酒师不话痨的机制:
每个你的回合开始时,该任务奖励持续生效,类似卡德加的智障球
所有基于触发机制必定触发的语音改为不触发
除第一回合外所有你的回合开始时的语音都有几率不触发(战败语音的保底触发除外)
所有触发三连/获得三连奖励的语音都有几率不触发,且触发三连产生语音后本回合必然不再产生获得三连奖励的语音
所有基于随机触发的语音的触发概率下调
所有基于随机触发的语音每种类型在同一回合内只会触发一次
保底机制:
战败和老八语音在第一次可以触发语音时必定触发
所有基于随机触发的语音在本局游戏第二次可以触发时必定触发
逛街游龙的语音在血量与护甲值之和少于9点时不生效
本人恶意:一旦速八必定触发鲍勃速八嘲讽语音(当然”阴魂不散“也会生效)
显示任务奖励的卡图机制:
所有语音触发奖励时,在英雄装备/技能栏的任务奖励图标切换为当前奖励,且在战斗回合开始时切换回“调酒师的偏爱”(“阴魂不散”除外)
若“阴魂不散”被触发,任务奖励图标永久被替换为“阴魂不散”
游戏开始时:
提醒招揽随从:
升级酒馆:
冻结随从:
出售随从:
触发三连/获得三连:
购买1、2星随从:
购买3、4星随从:
购买5、6星随从:
酒馆进入战场:
领先时进入战场:
老八时进入战场:
战斗结束返回酒馆:
战败返回酒馆:
战胜返回酒馆:
逛街调侃你:
速八了:
如果大家有什么建议也欢迎提供!!!
例如一般战斗返回酒馆的语音触发我就不是很满意,不过风味改动又怕太强了其实是我懒)
DIY任务奖励:调酒师的偏爱
碎碎念:
设计初衷便是
我根据每种不同类型的语音设计了不同的效果,其中吃鸡、在我的收藏中选中调酒师这两种语音因为无法影响游戏进程不设奖励,速八我设计了特殊的奖励
而风味语音和每个调酒师选中特定英雄时的语音因为每个调酒师的风格迥异,因此做到一个公共奖励看起来不那么合理,但我又没有时间给每个调酒师添加独特奖励,在此算是抛砖引玉希望大家能一起完善我这个酒馆奖励了
一些避免尴尬的机制
保证调酒师不话痨的机制:
每个你的回合开始时,该任务奖励持续生效,类似卡德加的智障球
所有基于触发机制必定触发的语音改为不触发
除第一回合外所有你的回合开始时的语音都有几率不触发(战败语音的保底触发除外)
所有触发三连/获得三连奖励的语音都有几率不触发,且触发三连产生语音后本回合必然不再产生获得三连奖励的语音
所有基于随机触发的语音的触发概率下调
所有基于随机触发的语音每种类型在同一回合内只会触发一次
保底机制:
战败和老八语音在第一次可以触发语音时必定触发
所有基于随机触发的语音在本局游戏第二次可以触发时必定触发
逛街游龙的语音在血量与护甲值之和少于9点时不生效
显示任务奖励的卡图机制:
所有语音触发奖励时,在英雄装备/技能栏的任务奖励图标切换为当前奖励,且在战斗回合开始时切换回“调酒师的偏爱”(“阴魂不散”除外)
若“阴魂不散”被触发,任务奖励图标永久被替换为“阴魂不散”
以下是奖励一览
游戏开始时:
提醒招揽随从:
升级酒馆:
冻结随从:
出售随从:
触发三连/获得三连:
购买1、2星随从:
购买3、4星随从:
购买5、6星随从:
酒馆进入战场:
领先时进入战场:
老八时进入战场:
战斗结束返回酒馆:
战败返回酒馆:
战胜返回酒馆:
逛街调侃你:
速八了:
如果大家有什么建议也欢迎提供!!!
例如一般战斗返回酒馆的语音触发我就不是很满意,不过风味改动又怕太强了
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