潜行者 【标准日报素材库】20241126 虚灵巨人贼

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    音箱践踏者
    1
    音箱践踏者
    1
    冰川裂片
    1
    冰川裂片
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    水上舞者索尼娅
    水上舞者索尼娅
    5
    沙箱恶霸
    1
    沙箱恶霸
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    伊辛迪奥斯
    伊辛迪奥斯
    4
    诚信商家格里伏塔
    诚信商家格里伏塔
    0
    背刺
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    背刺
    0
    暗影步
    2
    暗影步
    0
    伺机待发
    2
    伺机待发
    1
    街舞起跳
    2
    街舞起跳
    1
    换挡漂移
    2
    换挡漂移
    1
    焦油飞溅
    2
    焦油飞溅
    2
    疾速矿锄
    2
    疾速矿锄
    2
    刀扇
    2
    刀扇
    1
    挖掘宝藏
    2
    挖掘宝藏
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    游乐巨人
    2
    游乐巨人
    4
    可疑交易
    2
    可疑交易
    3
    虚灵神谕者
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    虚灵神谕者


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有一套盗贼卡组,前期靠一张三费卡快速过牌,中期站一地巨人,后期靠药水和迪奥斯斩杀,它就是——拨...是虚灵贼!

设计师仍然没有意识到或者说不愿意去面对,只要盗贼的底层逻辑不被削弱,盗贼只要能找到前期足够稳定的过渡轴,就永远能够在后期靠花式操作赢得游戏,更别说现在还有中期一地游乐巨人配合街舞起跳这一大关。

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盗贼这次找到的新玩具是版本中立第一卡虚灵神谕者,自身的法强与焦油刀扇的配合能帮助盗贼平稳地度过前期,优质的抽牌效果又支撑起了巨人起跳体系。在九千羽构筑出最早的模板后,后续又被优化加入了冰川裂片针对环境(也可以带封面艺人),虚灵巨人贼在补丁后一跃成为了高分段断层领先的最强卡组。笔者也用这套卡组打出了41-11的战绩。其中外战32-4达到了离谱的近九成胜率,几乎只在对阵刀贼(看冰片上手)和大哥德(看对手胡不胡)时表现出均势,其他对局几乎全优。

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虚灵轴的运转逻辑可以类比上古T7猎人来解释,T7猎的名称由来是“把每点法力水晶转化为一点伤害”,这样七费时能打出28点伤害约等于斩杀对手。虚灵贼则是把每点水晶转化为抽一张牌,这样五费时刚好抽15+自然抽5共20张牌可以0费下游乐巨人,这点在有换挡漂移、伺机待发可疑交易、虚灵暗影步的情况下是可以成立的。在目前环境中几乎所有职业在五费左右看到一地巨人甚至配上塞布时都是十分头疼的。

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起手留牌

卡组前期围绕虚灵+刀扇/背刺/焦油解场+暗影步收虚灵的操作来运转。因此起手必留虚灵神谕者,其次必留挖掘宝藏、换挡漂移、疾速矿锄来过牌。有虚灵必留暗影步,可以留伺机待发和背刺(对手是站场卡组)。此外,伺机待发+可疑交易可以考虑一起留,背刺+矿锄、有虚灵时的刀扇在打元素法、龙牧时可以考虑留。

前期规划

卡组前期主要考虑两件事:

对手会有哪些随从站场,我该如何规划解牌配合我的虚灵。最典型的就是打元素法,虚灵+背刺可以解烈焰亡魂,虚灵/焦油+刀扇可以解一地32,虚灵+焦油+刀扇可以解一地43和一个大怪。尽量把交解的回合和下虚灵的回合重合增加解场效率,同时尽量留够解牌应对可能出现的场面,当然前提是不耽误过牌节奏。
我本回合做这些事造成的抽牌量,能否让我下回合下巨人。一般四费左右是最关键的回合,这回合可以考虑去中塞或者冰片去卡骑士的刀出信仰圣契,也可以去补充过牌保证下回合能出巨人,判断原则就是这回合极力过牌能不能保证下回合出巨人。这回合也有一些细节,比如换挡漂移和可疑交易等抽牌一起打时,要考虑换挡漂移洗进去的卡里有没有想要的(比如巨人),有的话就应该先换挡后抽牌,没有则相反,增加抽巨人的概率。又比如换挡和挖掘宝藏一起打时,也要考虑换挡洗的随从决定牌序,最大化抽随从的概率。

总而言之,靠虚灵解场+过牌是过渡到巨人的重中之重。

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还有一点需要注意的是打前期没有随从交互的卡组,如内战、大哥德等时,背刺会很卡手,能卸掉时尽可能卸掉防止手牌卡满。

中期规划

一般五六费是巨人起跳的回合,虽然后期索尼娅花式斩杀很操流,但是更多情况下还是靠巨人平推的,除非是打防战、控制牧之类的极端对局,否则手中的起跳可以直接选择all in去造场面。打战士时由于礼物乱斗需要六费,所以可以故意晚一回合下巨人(或者存一个巨人不all in)来下回合配合中塞一起压场保证巨人能踢到脸。而面对几乎没有解场能力的卡组(比如龙牧、元素法等站场快攻)则可以不在乎资源,连索尼娅都可以直接卖掉去造场面,如下图:

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还有一个常用的技巧是索可以配合1费巨人拿0费巨人,然后再起跳回来拿到一费巨人继续复制,此时如果挂着矿锄还可以砍一刀把巨人变成0费。这种一般需要提前一回合计算,可以多抽或少抽一张来把本回合的巨人控到1费。

一般而言大部分对手撑不过巨神兵一波,即使撑过,我们也能安全过渡到下沙箱恶霸,为后期操索做铺垫。

后期规划

卡组后期还是老一套的索贼操作,靠药水找打六或被药水/暗影步减到四费的迪奥斯配合索尼娅斩杀,不再赘述。

(笔者之前几乎每期写贼卡组都会重复一次索贼通用操作,索尼娅真就盗贼底层逻辑,流汗。所以这期就不再反复提及了,有需要的老哥可以去B站关注白绿cgbl的索尼娅大学习系列视频)

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值得额外提及的是虚灵在烟花斩杀中的妙用。3费的虚灵同样也可以被减费药水或暗影步减少到1费,这意味着它也可以被索尼娅复制。而虚灵的定向抽法术不仅可以检索爆发,自身的法强还相当于给爆发升级大大提高上限。又或者一般三个迪奥斯要下回合才能打45,但配合1费虚灵,启动当回合就能抽空爆发且打45。

参考上面提到的这个技巧在这里给大家出一道斩杀谜题,感兴趣的老哥可以试着算算。牌库里是单焦油双中塞,笔者启动找药水斩杀却只找到了一个打六一个减费一个抽牌,可对手还有合计29血和5血墙,该如何稳定斩杀呢?(提示实战费打完刚好荣誉消灭)

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总结:

总而言之,相对于拨号一件不留轴的偏进攻,虚灵轴则更偏向防守但同样稳定。现在的盗贼就像当初的古夫一样界限分明的一阶段二阶段三阶段,即使一阶段拨号以及未来可能的一阶段虚灵和二阶段巨人起跳屡屡背锅被削弱,但只要核心索尼娅不被削弱,她永远可能找到新的玩具成为高分段宠儿。

——拯救世界的萨​