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来自NoHandsGamer的一套宇宙彩虹dk(非星舰体系),他使用这套牌打到了传说第7。
作为版本三龟之二(还有一个是奥丁战/补水战),在迎来了基尔加丹和无界空宇两张极强的补强后,补水德和宇宙彩虹dk成功在环境里占据了一个生态位。而又由于各大主播选手的推广,这几套牌在天梯上目前传播度极广,传说以上出现了很多龟龟内战,一把半小时还很累。
卡组的赢点是类似的:前期各种小场面小随从混,等到各大解牌和奇利亚斯之类的都抽/打得差不多了,就可以考虑基尔加丹开始大大大大大恶魔内战,一般来说谁先开门谁优势更大。德鲁伊由于可以留下泰坦、星夜露宿等过牌且费用更多,因此相对来说优势还要更大;但是dk也由于本身控场能力相较于依赖补水区的德鲁伊和战士更强,且有一手无头技能无限找855的梦想(虽然很渺茫),也未必处于太过劣势的地位。
以下是一些对局粗略解析(由于版本初期环境变化很大,因此可能遇到的卡组内容不尽相同,仅供参考):
起手建议留下各种跳费(德鲁伊限定)和各种低费混子、过牌等。
——SigmaLethe
【营地炉石标准日报】20241109-许仙许宣-旅法师营地
今日的卡组有:综述卡组:类星体贼、元素法、宇宙彩虹dk(非星舰体系)、自动机牧、轮盘术、游客骑、多系星舰dk、蛮兵拨号贼...
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堕寒男爵
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乐队经理精英牛头人酋长
10
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通灵最强音
4
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海拉
8
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兵主
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奇迹推销员
4
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老腐和老墓
1
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黑暗符文
10
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脱困古神尤格-萨隆
25
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矿坑老板雷斯卡
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甲虫钥匙链
2
1
采矿事故
0
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奇利亚斯豪华版3000型
10
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孤胆游侠雷诺
4
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石英碎击槌
3
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彩虹裁缝
3
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绝望线缕
2
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恐惧猎犬训练师
5
1
冰霜摆件
2
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麦芽岩浆
3
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消融元素
3
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自然天性
7
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经理马林
2
1
甜筒殡淇淋
4
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扣子
3
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戈贡佐姆
6
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气闸破损
6
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大主教玛拉达尔
100
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无界空宇
7
1
艾瑞达蛮兵
3
1
绝望线缕
4
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复制模块
5
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完美模块
0
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奇利亚斯豪华版3000型
6
1
气闸破损
7
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基尔加丹
来自NoHandsGamer的一套宇宙彩虹dk(非星舰体系),他使用这套牌打到了传说第7。
作为版本三龟之二(还有一个是奥丁战/补水战),在迎来了基尔加丹和无界空宇两张极强的补强后,补水德和宇宙彩虹dk成功在环境里占据了一个生态位。而又由于各大主播选手的推广,这几套牌在天梯上目前传播度极广,传说以上出现了很多龟龟内战,一把半小时还很累。
卡组的赢点是类似的:前期各种小场面小随从混,等到各大解牌和奇利亚斯之类的都抽/打得差不多了,就可以考虑基尔加丹开始大大大大大恶魔内战,一般来说谁先开门谁优势更大。德鲁伊由于可以留下泰坦、星夜露宿等过牌且费用更多,因此相对来说优势还要更大;但是dk也由于本身控场能力相较于依赖补水区的德鲁伊和战士更强,且有一手无头技能无限找855的梦想(虽然很渺茫),也未必处于太过劣势的地位。
以下是一些对局粗略解析(由于版本初期环境变化很大,因此可能遇到的卡组内容不尽相同,仅供参考):
- 龟龟内战:基本上总体上还是拼基尔加丹的速度,谁先开门谁往往具有一定的优势。当然,不代表7费准时开门就行了,因为补水区、雷诺、兵主等都是很重要的控场牌,dk的通灵最强音也是重要的偷鸡手段(尤其在能找到海绵斧的情况下,慢慢削对方的护甲是有机会偷鸡的),因此最好还是把大多数重要的控场牌过上来再考虑开门。dk卡奇利亚斯和大星舰等雷诺也是一种重要的控场手段,但是也不一定要硬卡,可以根据场面适当决定。
- 元素法,以及各类快攻:顺利推进跳费(德鲁伊限定)、控场和回血基本就能赢;dk要注意尽可能把血线拉到40以上,这样被otk的几率会大大降低。其中德鲁伊如果跳费不顺最容易被推下来,其他两个卡组相对还好。
- 类星体贼:可以靠爱猛叠来逃斩杀。对于小行星构筑,星舰或者冰霜摆件等小混子牌可以扛掉很多伤害,极限情况下类星体贼是有可能打不掉的;纯直伤构筑也是同理,这种构筑对方的伤害上限一般在50-60左右(可能有一定浮动),总之就是想办法爱猛叠就好了。
- 轮盘术:没怎么遇到不太好分析,但是我们的卡组并非全无进攻性,适当地保持进攻节奏,对方最高只有30血的血量未必推不下来。
起手建议留下各种跳费(德鲁伊限定)和各种低费混子、过牌等。
——SigmaLethe
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