法师 【标准日报素材库】20241109 MadokaHS 元素法 心得 攻略

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    3
    熔火符文
    1
    熔火符文
    6
    恒星之火萨鲁恩
    恒星之火萨鲁恩
    4
    破链角斗士
    2
    破链角斗士
    2
    烈焰亡魂
    2
    烈焰亡魂
    5
    腐化残渣
    2
    腐化残渣
    4
    溢流熔岩
    2
    溢流熔岩
    2
    流水档案管理员
    2
    流水档案管理员
    1
    烈焰喷涌
    2
    烈焰喷涌
    1
    冰川裂片
    2
    冰川裂片
    1
    焦油泥浆怪
    2
    焦油泥浆怪
    2
    页岩蛛
    2
    页岩蛛
    4
    燃灯元素
    2
    燃灯元素
    2
    自燃
    2
    自燃
    1
    火羽精灵
    2
    火羽精灵
    3
    吸积炽焰
    2
    吸积炽焰
    5
    阳炎耀斑
    2
    阳炎耀斑


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来自MadokaHS的一套元素法, 笔者使用这套牌打出了37场70%胜率的战绩。


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元素法作为设计师在本版本钦定的套路之一,扛起了版本初期快攻的大旗。由于它非常快且进可快速推敌退可otk,玩起来在大脑按摩中略带一丝灵活(实际上是大脑按摩中的大脑按摩),受到了许多玩家的青睐。





这套牌整体上有两种赢法:


  1. 在前期依靠小元素的堆积,尤其是烈焰亡魂的buff和准时的溢流熔岩造成的场面压力,辅以燃灯元素的高额伤害,可以帮我们快速拿下对方的30血。
  2. 在后期下了恒星之火萨鲁恩后,依赖小元素叠加法强或者干脆就是溢流熔岩一键获得7点法强后,计算 原始伤害+伤害次数x法强 即可算出斩杀,这种斩杀一般可以打到40-50左右,对不够龟的对手的otk是足够了。

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目前这套牌有些“完美30张“的感觉,虽然也有可选单卡,例如碎裂巨岩迈沙顿三芯诡烛伊辛迪奥斯等,但他们往往因为不能即时对场面起到作用或者给的压力太小等问题,反而让卡组速度变慢导致对局被拖入劣势,因此不建议修改这套牌的卡位。





以下是一些对局粗略解析(由于版本初期环境变化很大,因此可能遇到的卡组内容不尽相同,仅供参考):


  1. 内战:在钻5-钻1分段可能尤其多(估计大家都不想在这里玩龟龟卡组)。内战的制胜点大致有以下几个:或者2费流水档案管理员接3费腐化残渣抢下场面和血量优势,一般来说对方会很难扳回场面;或者准时溢流熔岩(最好是烈焰亡魂buff的,防aoe),让对方解不掉而输掉。其他情况下基本上是场面来回拉锯,一般谁先抢到血量优势谁基本就能直伤获得胜利。这个对局基本熬不到恒星之火萨鲁恩发挥作用,因此不用留。起手节奏顺的情况下可以留下阳炎耀斑防对面的溢流熔岩展开。此外,内战由于时常要打法术解场,因此一定要注意别忘记断了 元素链。
  2. 其他快攻卡组:主要遇到的是快攻猎,也偶尔有快攻牧。一般来说,我们就按内战的思路正常打和解怪就可以了,对阵猎人起手也可以考虑留下阳炎耀斑因为要防对面的跨鞍飞驰。此外,腐化残渣作为解站一体在对阵其他快攻时也能起到很大的作用,节奏好可以考虑起手留下。
  3. 类星体贼:纯当爹对局,只要顺利铺场基本能在对方类星体前拿下,除非对方2费提刀3费地标4费类星体把我们秒了,那显然这个对局也没人能赢,送他就好了。如果对方裸卖法强的话最好还是解一下,我们不缺这么一丢丢伤害。
  4. 龟龟卡组:主要包括各类dk、各类战士和补水德。其中打宇宙战是比较优势的对局,其他对局都不算优势甚至有点劣势。这一类对局都建议起手留恒星之火萨鲁恩,除了打德有概率快推外其他对局大概率都会拖入otk阶段,因此前期伤害不要交得太随便,尤其是烈焰喷涌,作为1费优质伤害,如果随便交出去很可能导致最后斩杀不够。
  5. 轮盘术:其实理论上是个劣势对局。对方的超展开能力元素法相对会看不懂一些(4费就8/8、9/9,6费出15/15更是完全不理解),如果被对方顺利展开的话,我们基本只剩一条燃灯元素或者火焰法强偷鸡之路。当然,前期该怎么展开还是要展开的,如果被对面天顺了那点了下一把也要不了5分钟。




起手建议留下所有1费元素、烈焰亡魂吸积炽焰(怎么会有这么超模的331过3),节奏好的情况下可以留类似流水档案管理员+腐化残渣/恒星之火萨鲁恩等一套以及留下页岩蛛等。不建议起手留破链角斗士,因为4费准时出大多数情况会变成444抽2不够理想,不如等后面慢慢来,最好的过牌一般还是吸积炽焰


——SigmaLethe