综合 【标准日报素材库】20241109 环境综述

原文网址:

1731163364131.png


这炉石传说也是有意思,叫我们点评深暗领域的环境,他跟我们说不要带胜地历险记的节奏啊。

咱话也不多说了,大家就算没切身体验过也看过各个渠道的数据,这深暗领域上线不过三四天,真正有强度的基于新卡新体系的新构筑不过寥寥,甚至就说能有值得进入构筑的强力单卡也能掐着数数出来。这种现象我们可能在补丁中见过,在迷你包上线事见过,但作为一个具有一百余张单卡的扩展包,其加入环境后所能激发出的新构筑反而基本没有能比得过“前朝余孽”的,这个现象属实少见了些,也为深暗领域这个主题特别酷炫的游戏版本打了一个......算不上光彩的开门炮。

不过要聊深暗领域的“存在感”,我们可以从三张中立新卡聊起:虚灵神谕者、阿肯尼特防护水晶和无界空宇。

1731163432866.png

虚灵神谕者这张预览季时就被无限看好的功能性神卡上线后保持着神卡本色,一方面成为了类星体贼的绝对核心之一,另一方面使法强德得到极大增强,甚至在自然萨和彩蹄骑这种对法术斩杀有需求的卡组中亦有出场,从目前看这卡基本是属于深暗领域的潮池学徒,属于在警戒线上蹦跶的类型了。

58.png


无界空宇把狂野搞得翻天覆地,在标准目前仍是保持着一张优秀的高回合万能解牌而存在,在众多中慢速卡组中都能轻松进入构筑,无愧于深暗领域第一橙卡名号。

1.png


阿肯尼特防护水晶也是类似的定位,其补足了一众以“复活”为核心的控制类卡组,也让拥有触发亡语和玩弄星舰能力的职业(死亡骑士、猎人)有回复的资本,从这一方面,扩展了不少构筑空间。

但新卡的影响也仅限于对法术类组合技卡组和控制卡组的极大增强,就目前来看,新卡组中的中速卡组是缺失的,这或许自然是因为......没有什么新卡组能打得过拨号机贼、大法术法、彩蹄骑、恋旧萨这四位老炮。



1083ccee-1542-4c11-bd75-0a2a17d1c21e.jpg


看新卡时,我个人本来不是很看好元素火法的,但现实狠狠打了我的脸,要什么星舰要什么德莱尼,老老实实收集设计师给的卡组碎片,你元素体系就是宇宙中最耀眼的光——缺空场爆发就补燃灯元素,缺返场就补阳炎耀斑,缺稳定过牌就给补上吸积炽焰这种在特地体系中能无条件三费抽三的假卡模型,这下好了,元素法现在不缺牌又不缺后期斩杀,非常有巅峰期疲劳术的味道,前期站场蹭血,后期直接不讲道理爆发斩杀,本身充满潜力的流水档案管理员(人称小海滩导购)、溢流熔岩和腐化残渣立刻显示出十足的进攻性,元素体系终于名正言顺称霸天梯了——尽管元素法的“巫妖王”日子只过了一两天,但确实做到了大幅影响环境,目前环境中依靠阿肯尼特防护水晶叠超高护甲的“乌龟卡组”的发扬光大,确实主要是为了克制元素法的后期斩杀。另外,毕竟元素法在打出恒星之火萨鲁恩并过牌的回合之前其返场能力仍几乎为零,这个明显的弱点使元素法的热度和胜率逐渐走低(当然仍然是所有新卡组中最亮眼的那个),也使得本就擅长于在中期造场面的“前朝欲孽”卷土重来......

这就又要说到大法术法了,为什么一张不改的大法术法仍然能做到压制天梯,其本身的体系超模已不必赘述,另一方面或许正是环境中缺少同时能压制元素法和大法术法的存在,比较明显的例子是奥丁战,他能爽抓元素法但同时被大法术法乱抓。元素法和大法术法开始相互掩护后,法师自有打自己节奏,让对手猜的自由。



d2b1f325-b342-4401-8713-5cf566985650.jpg


萨满新卡能玩的花活很多,但效果并不显著,像星云萨、大大萨(都是基于行星领航员-月球开拓者-宇航员的战吼大法术体系)和小行星萨这种新卡组,或是真的用上了“摩摩尔-沙德木刻-阿莱克丝塔萨-荒蛮之主卡利莫斯”的OTK萨/宇宙萨都只是在大数据中显得“勉强能玩”的那一类,难以称为主流。

兜兜转转,萨满中最能有强度的构筑...是的仍然还是恋旧萨,这也是环境中大法术法和拨号贼保持增多带来的连锁反应,可能第一次接触是唯一有可能加入恋旧萨构筑的单卡,但似乎更多的还是保持原样。

另外,法强萨/螺丝萨作为沉寂已久的“前朝之剑”,虽然因为自然发现池变得乱七八糟已经寥寥无闻许久,但三角测量和神卡虚灵神谕者也是对这个体系的优质补强,尤其是像三角测量能复制摄影师菲兹尔的照片,想想就未来可期。

另另外,国服预选赛中由小菜泫大胆启用的法强快攻萨本是来自外服构筑大师D0nkey的思路,亦是基于虚灵神谕者对大法术法和拨号贼这种缺少回复能力职业的针对性构筑,静待发挥。



1731163561053.png

大主教奈丽领衔的发现猎体系表现中规中矩,这个体系很适合作为套牌构筑流畅运行的支柱,但猎人卡组的具体赢点还需另想办法——目前最受看好的仍然是神秘的蛋的蛋猎,正如预测的一样,有了追踪术后蛋猎就基本能稳定打出神秘的蛋+约德尔狂吼歌手的组合,在中期可以做到连续数回合地稳定打出大野兽的节奏,像镂骨恶犬之于大法术法、抱龙王噗鲁什之于补水德,穆克拉先生之于法强德等等已经重复过多次了,详尽笔记、游侠斥候这种厚度卡也让蛋猎不怕打长局。但蛋猎现在前期几近于空过的场面凸显成为了更大的痛点——人类星体贼好歹还能有焦油飞溅刀扇呢,换蛋猎来那确实是几乎没有操作的空间。但总之,蛋猎已然成长为一套更值得被正视的卡组。

另外,作为少数实际意义上可以玩星舰体系的新职业,星舰猎应该算是套完全由新体系驱动的“正常卡组”,其赢点在于屯一个超大的生化罐仓星舰配合无界空宇和约德尔狂吼歌手斩杀,目前可以说一句具有潜力,在环境得到修改后应能绽放应有的光彩。

快攻猎人方面,虽说确实有异星虫卵的加入,这种“蛋猎”的构筑存在但天梯中相当缺少存在感,亦是在预选赛中作为针对大法术法的“秘密武器”而出现。



2cbf0b40-21a8-4bed-855f-eacce1969ecd.jpeg


法强德得益于虚灵神谕者和阿肯尼特的启示的补强,由贤菜老师迅速构筑出了最适合新版本的形态并国服登顶,如今法强德终结比赛的速度基本稳定保持在第7回合左右,或者称之为米斯塔·维斯塔触发效果的那一回合,在带上欧洛尼乌斯后基本拥有了专杀任何“乌龟卡组”的能力,某种程度上可以视作防守能力更强且出伤更稳定的类星体贼,也是OTK类卡组目前能发展出的顶峰了。但是法强德的抗快能力在当下版本显得相当短板,这里的抗快不是指元素法一类的快攻,而是指拨号机贼和大法术法这种能在中期造出法强横扫无法处理的场面,时不时还能打出各种“塞布”恶心一下的对手,这种天然的劣势使得法强德难以更进一步。

星舰德/补水德,或者按大家喜闻乐见的叫法——“龟德”,在我看来应该是防守卡组能发展出的顶峰,驴神又一次捍卫了他的龟尊荣光。补水德的与众不同之处是德鲁伊和基尔加丹的完美适配,作为最不缺抽牌(生命的缚誓者艾欧娜尔、星夜露宿、盛夏花童)但缺卡组质量的职业,补水德本就拥有动辄50甲以上的优质叠甲能力,基尔加丹如今贡献上无尽的恶魔大军,配上攀上新高带来的高上限更是如虎添翼,像对于同样具有抬血线能力但过牌能力拉胯的彩DK,基尔加丹就鸡肋很多,也是各类彩DK难以应付补水德的原因。但获得什么就会失去什么,补水德在防守能力拉满的同时,几乎牺牲了一切进攻端能力,极度的叠甲在很多时候很多对局都只会让能进攻的对手打出花式斩杀,虽然啊虽然驴神确实拿补水德守赢了太多对手,但这里允许我表露一下我的孝驴身份,应该...真的是人更强一点?



71bfc2ad-9357-4776-96b5-57fb17db123e.jpg


低调的奥丁战也收获了一张低调的神卡:凶恶的入侵者,这张卡和之前的合金顾问一起共同支撑起了当下奥丁战中期的“混子节奏”,让奥丁战基本不惧怕对手中期能给出的场面,无界空宇的加入使奥丁战的过墙斩杀能力更强势了。但奥丁战仍然是一套特化后的具有高度防守能力的“伪OTK”卡组,在当下仍然缺少一张更高效的解牌,在拍下首席管理官奥丁的回合前需要承受一波猛烈的攻势,在拍下奥丁后还不一定稳赢(特指面对DK的海拉和石英碎击槌)。

德莱尼战虽然目前推得也失败了,但好在其本身数值给得足够超模,只是仍受限于其“海盗战”一般的按费拍怪进攻思路,如果要想拥有出场率需要给的再超模一点,尤其是补足一些德莱尼过牌。

补水战虽然和补水德一脉相承,但鉴于其终究缺少始祖龟旅行者和橡树的召唤一样优质的混子卡,饥饿食客哈姆带来的克制能力有限,所以热度和强度均远逊于补水德。



024ef1a8-6e3e-4a47-b37a-dc207d02ab94.jpg


如果要细究到单卡层面导致的卡组形态,那么DK的卡组种类非常繁多,所以还是暂时把主流的死亡骑士构筑称为“彩DK”,可以以宇宙和非宇宙为轴好了。彩DK与其他偏控制向的卡组的最大差异就是气闸破损的加入,DK一旦拥有突破30血上限的能力,直接和其他只能被控在30血的职业拉开差距了。

宇宙彩DK是大数据中最受欢迎的构筑,也是目前最适合环境的宇宙卡组,融合了扣子-多系体系与通灵最强音的消耗残骸体系,只要把死亡骑士中一眼强的混子卡(采矿事故、恐惧猎犬训练师)、功能性单卡(海拉、老腐和老墓等)和高费能“一锤定音”的好卡结合在一起,就是一套标准的宇宙卡组,突出一个什么方面都会但什么方面都不突出的中庸。从天梯角度来说,中庸并不是坏事,宇宙彩DK在对阵任何卡组时只要明确、贯彻获胜思路,并坚持到打出自己的获胜单卡即可......但相应地,样样不精会导致输掉很多极端化对局,尤其是抬血线能力有但太差,像打法强德、龟德这种就是混着混着就输了的大劣对局。

如果是非宇宙体系的“彩DK”,构筑就多了很多,主流是携带了星舰体系的彩虹DK,当然通灵最强音相应少了很多,转而依靠约德尔狂吼歌手配合星舰或矿坑老板雷斯卡打爆发,死亡嘶吼、狂欢舞台、脆骨海盗等都是在这个基础上可以进入构筑的组件卡;另外,就像预选赛带牌一般,有不少携带了伊丽扎·刺刃与更多频率卡的更偏快攻的构筑,这想必是DK作为一个中速职业的革新;红红绿是相应地携带了偷牛贼-深暗八爪怪体系的衍生,但起码目前这卡的效果很一般;最后,作为传统的快攻DK,蓝蓝绿甚至纯冰DK的形态亦有所出现,其依靠寒冬号角和髓骨使御者打爆发,在此不赘述。



0170895c-a359-4d9d-b4ed-1d4cedae76b7.jpg


看起来很酷炫的圣契骑在上线可能有...半天?,就显示出了其鸡肋的本性,目前圣契体系的减费效率和收益与曾经外域版本惊艳全场的圣契骑完全无法相比,是势必要受到平衡组大改的(话说回来这版本又有多少体系不需要被大改呢...),在那之前,在天梯中玩前朝之剑彩蹄骑,甚至污手骑或决战骑这种小众得多的卡组,都会比圣契骑来得有强度。

但话说回来,圣骑士仍然是有单卡补强的,露米娅凭借单卡质量基本可以迅速融进彩蹄骑的构筑之中,彩蹄骑的总体打法和节奏强势点并没有什么变化,但多了像沙滩导购+露米娅+蓄谋诈骗犯的组合,对于依靠控场蹭血的对手而言,这一套连招没有诺甘农的身影却时时有隔壁大法术法的影子。另外,虚灵神谕者正尝试性地融入彩蹄骑的构筑之中,充当滤牌和补足斩杀的作用,但对于需要依靠场面压制的圣骑士而言,一个残疾身材的随从是否值得这个卡位而不去选择拨号机器人,这仍有待商榷。最后,环境中“乌龟卡组”的增多,尤其是阿肯尼特防护水晶的存在实在是对彩蹄骑的影响颇大,这使得彩蹄骑更偏向于在比赛中作为克制大法术法等的选择,其存在感会比天梯中高很多。



743e5ce2-adfe-47b6-a04e-6cacec9b4706.jpg


瞎子的处境和骑士有些类似但相对更惨一些,乘务员瞎和圣契骑一样很快被证明了中看不中用,瞎子几近唯一的依靠海盗瞎,虽说有一定的融入星舰组件的补强或构筑尝试,但影响实在是太有限了,很可能是最需要补丁拯救的职业之一。



580dc591-f269-4392-8721-0883f3b8f4d4.jpg


很可能是最需要补丁拯救的职业之二。术士目前的唯一可玩形态是轮盘术,或者也可以叫手牌术,以连续打出暗巷契约、决胜时刻、洛肯,尤格-萨隆的看守等巨人进行场面交换,打后期卡组依靠死亡轮盘+基尔加丹稳定取胜。看起来很美好,但这个形态自从意志熔炉被削弱至四费后已经落伍太多,显然一个四费才能拍出第一个有效生物的卡组,在2024年实在是...太怀旧了些,即使是有基尔加丹这种补强,但似乎也只限于“专杀”一下乌龟类卡组,仅此而已。



d7642d2f-45a7-4230-8b76-41a633e9ebae.jpg


很可能是最需要补丁拯救的职业之...三?虽然啊虽然,被版本主推的德莱尼牧是完全玩不了的,像什么宇宙牧控制牧复活牧(复活阿肯尼特防护水晶等)也难登强度榜,要是增强补丁能顺手眷顾一下牧师的这些新卡就谢天谢地了。

但同时,确实有一套属于牧师的思路很经典但潜力十足卡组在悄悄崛起,不论是在外服还是国服(老中医、元素登顶等)——过疗“心火”牧!依靠德莱尼学者为核心,以仍然十分优质的赤红教士的过疗过牌体系为轴,可以在打出德莱尼学者的回合早出多个十血以上的高生命随从,并依靠疯狂的炼金师和惬意的沃金偷鸡斩杀。即使牧师没有“心火”的职业卡,但天才的构筑玩家们仍然让疯狂的炼金师这种上古老卡进入了构筑并使思路可行,使失去了受伤的搬运工的过疗牧体系重焕新生。得益于当前版本几乎所有职业都缺少绝命乱斗这样的硬解,场面交换上要处理这些随从是十分困难的,这也给了牧师快速过牌的资本。虽然这套过疗牧的运营难度又一次变得极高,又一次需要重走一次由小众变得热门的老路,但作为一套由新卡迸发出的新思路新构筑,这套过疗牧已是新版本环境中为数不多的亮点,也应该亦是牧师目前的革新方向。



ddf16296-b1e0-42e2-a7c4-d1617f94a018.jpg


尽管啊尽管大数据的贼又一次体温级胜率,但我想贼这个职业,在追求套牌强度的高分段中的实际强度和掌控力,应该也不会受到质疑——在上期日报之后,国服和外服的高分段拨号机贼玩家研究出了将游乐巨人加入拨号机贼构筑的带法(去挖掘宝藏/封面艺人或音箱践踏者等),从此拨号机贼进入至臻化境,天底下再无敌手。毕竟如果有谁能应付你三费四费的双一件不留,那就在五费再拍上两个游乐巨人好了。

除拨号机贼这个最大的前朝欲孽外,类星体贼算是最具争议的崭新卡组了,说他费用魔术需要手速也好,说他自闭玩得像狂野也罢,类星体贼尽管有非常低的总体胜率,但已然是热度最高的新卡组了(虽然现在大部分人爽完后就回去玩拨号机贼了)。相比于预览季时的“小行星体系”,构筑的最大变革就是把小行星体系去掉了(不会让小玩物小屋空抽夹断),满编了贼目前所有的直伤型法术,配合三法强(双虚灵神谕者+血法师萨尔诺斯)极限能打出50+的斩杀。虽然类星体贼基本没有优势对局,所有对局都要依靠一个四费五费六费打出类星体下回合过牌操作的过程,这期间变数颇多,比如被德鲁伊叠出斩杀线啦,被DK塞个海拉啦,鬼抽一张夹断啦,但只要类星体的费用魔术仍然存在,就总会有人担心会不会从哪里蹦出个贼掏出伺机待发类星体出来。

另外,我还要提一嘴连击贼这个新卡组,外服和国服(Thread)均提出了构筑思路,可以看作是缺少场面但斩杀线更高更直接的索尼娅贼,自然也有受到虚灵神谕者的补强,我认为如果水上舞者索尼娅体系仍不会被削弱的话,连击贼尽管目前被拨号机贼的光芒掩盖,但总有显现潜力的时刻。

——RWBBYROSE

fc8c60c6-38ce-4e7d-b912-8d72837b7981.jpg


【HSR大数据】


数据来源:https://hsreplay.net/decks/


标准前1000名数据


007e2269-5072-4991-9045-e3ceb8ce8404.png



890ef693-bac3-4983-a9dd-304002b86283.png



07e6f476-bc32-4db3-a276-a6ebf0705e3c.jpg
 
最后编辑: